⬇️⬇️⬇️ Blog on DTF ⬇️⬇️⬇️
Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры
Грёнберг Харро, Клеметти Конста
Разработка игр и теория развлечений
Рэф Костер
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов
Сделай видеоигру один и не свихнись
Слава Грис
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Григорий Радовильский, Наталья Андрианова
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Алексей Савченко
Unity и С#. Геймдев от идеи до реализации
Джереми Гибсон Бонд
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Коллин Маклин, Джон Шарп
100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем
Коллин Маклин, Джон Шарп
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Алексей Горбатов
Как делать хорошие игры. От идеи до запуска
Петр Прохоренко
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Мария Важенич, Артемий Козлов, Иероним К.
Max Pears
Max Pears
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Константинос Димопулос
Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации
Анна Кэттиш, Иван Смирнов, Тата Че
Дональд Норман
Макклауд Скотт
Дизайн и цвет. Практикум. Реальное руководство по использованию цвета в графическом дизайне
Адамс Шон, Стоун Терри Ли
Рэнд Пол
Дизайн. Книга для недизайнеров
Робин Уильямс
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Бернар Перрон
Видеоигры: Невероятные хроники игровой революции в комиксах
Хеннесси Джонатан, МакГоуэн Джек
Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Джефф Райан
Потрачено. Беспредельная история GTA
Дэвид Кушнер
Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир
Линус Ларссон, Даниэль Голдберг
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Альвин Аддаден, Лу Лассина-Фубер
Skyrim. История создания великой игры
Франк Экстанази
Dark Souls: за гранью смерти Книга 1
Дамьен Мешери, Сильвен Ромье
Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Николя Денешо, Бруно Провецца
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Клифф Блезински
Dark Souls: за гранью смерти Книга 2
Дамьен Мешери, Сильвен Ромье
Андреа Контато
Психологический анализ Final Fantasy
Энтони М. Бин
Психологический анализ The Legend of Zelda
Энтони М. Бин
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Реми Лопес, Клеманс Пости
Mass Effect. Восхождение к звездам
Николя Доменг
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Николя Курсье, Мехди Эль Канафи
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Алекс Аниэл
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Батист Пейрон, Пьер Можен
MARKET
ING
Сергей Галенкин
Качай деньги! Маркетинг мобильных игр и приложений
Анар Бабаев, Николай Евдокимов, Михаил Боде, Юрий Барбашов
Ха-Джун Чанг
Экономикс. Как работает экономика (и почему не работает) в словах и картинках
Майкл Гудвин, Дэн Бурр
Игровой баланс. Точная наука геймдизайна
Ромеро Бренда, Шрайбер Ян
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Василий Сабиров
Владимир Савельев
Как лгать при помощи статистики
Дарелл Хафф
Дэвид Бирн
Музыка и мозг. Как музыка влияет на эмоции, здоровье и интеллект
Аре Бреан, Гейр Скейе
NARRAT
IVE DESIGN
Александр Митта
Как стать писателем. Классическое руководство
Доротея Бранд
Процедурная генерация в гейм-дизайне
Шорт Т., Адамс Т.
Блейк Снайдер
Спасите котика! Всё, что нужно для написания романа
Джессика Броуди
Стивен Кинг
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Роберт Дентон Брайант, Кит Джильо
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Наталья Андрианова, Светлана Яковлева
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Тобиас Хойсне, Тойя Кристен Финли, Дженнифер Брандес Хеплер, Энн Лемэй
MANAGE
MENT
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей
Эд Кэтмелл, Эми Уоллес
Даниэль Канеман
Scrum. Революционный метод управления проектами
Джефф Сазерленд
ОСТАВАЙСЯ НА СВЯЗИ: